Le bruit de Perlin : Ou comment générer des paysages numériques

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Detalles Bibliográficos
Publicado en: Découverte No 436
Autor Principal: Cornillon, Emilien.
Formato: Article de revue
Idioma: Français
Publicado: 2022.
Sujets:
Résumé: Aujourd'hui, la puissance des ordinateurs nous facilite la tâche dans bon nombre de domaines. En particulier dans la conception de jeux vidéo, au cours de laquelle le travail long et fastidieux de la création d'un univers peut être allégé par l'utilisation d'un ensemble d'outils de génération automatique appelé "génération procédurale". Dans cet article, nous allons découvrir l'un des plus connus : le bruit de Perlin.
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BU Sciences

  Localización Número de Clasificación Statut
n° 436 (2022)
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