Le bruit de Perlin : Ou comment générer des paysages numériques
Gardado en:
Publicado en: | Découverte No 436 |
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Autor Principal: | |
Formato: | Article de revue |
Idioma: | Français |
Publicado: |
2022.
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Sujets: | |
Résumé: | Aujourd'hui, la puissance des ordinateurs nous facilite la tâche dans bon nombre de domaines. En particulier dans la conception de jeux vidéo, au cours de laquelle le travail long et fastidieux de la création d'un univers peut être allégé par l'utilisation d'un ensemble d'outils de génération automatique appelé "génération procédurale". Dans cet article, nous allons découvrir l'un des plus connus : le bruit de Perlin. |
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Découverte |
BU Sciences
Localización | Número de Clasificación | Statut | |
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n° 436 (2022)
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Archives | 500 RS DEC |
Dispo. du n° : voir "Lien"
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