Le bruit de Perlin : Ou comment générer des paysages numériques

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
הוצא לאור ב: Découverte No 436
מחבר ראשי: Cornillon, Emilien.
פורמט: Article de revue
שפה: Français
יצא לאור: 2022.
נושאים:
סיכום: Aujourd'hui, la puissance des ordinateurs nous facilite la tâche dans bon nombre de domaines. En particulier dans la conception de jeux vidéo, au cours de laquelle le travail long et fastidieux de la création d'un univers peut être allégé par l'utilisation d'un ensemble d'outils de génération automatique appelé "génération procédurale". Dans cet article, nous allons découvrir l'un des plus connus : le bruit de Perlin.
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n° 436 (2022)
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