Le bruit de Perlin : Ou comment générer des paysages numériques

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发表在: Découverte No 436
主要作者: Cornillon, Emilien.
格式: Article de revue
语言: Français
出版: 2022.
主题:
总结: Aujourd'hui, la puissance des ordinateurs nous facilite la tâche dans bon nombre de domaines. En particulier dans la conception de jeux vidéo, au cours de laquelle le travail long et fastidieux de la création d'un univers peut être allégé par l'utilisation d'un ensemble d'outils de génération automatique appelé "génération procédurale". Dans cet article, nous allons découvrir l'un des plus connus : le bruit de Perlin.
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n° 436 (2022)
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