Le bruit de Perlin : Ou comment générer des paysages numériques

Saved in:
Bibliographic Details
Published in: Découverte No 436
Main Author: Cornillon, Emilien.
Format: Article de revue
Language: Français
Published: 2022.
Subjects:
Summary: Aujourd'hui, la puissance des ordinateurs nous facilite la tâche dans bon nombre de domaines. En particulier dans la conception de jeux vidéo, au cours de laquelle le travail long et fastidieux de la création d'un univers peut être allégé par l'utilisation d'un ensemble d'outils de génération automatique appelé "génération procédurale". Dans cet article, nous allons découvrir l'un des plus connus : le bruit de Perlin.
Related Items: Contained in: Découverte

BU Sciences

  Location Call Number Status
n° 436 (2022)
Archives 500 RS DEC Dispo. du n° : voir "Lien"