Le bruit de Perlin : Ou comment générer des paysages numériques

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v: Découverte No 436
Hlavní autor: Cornillon, Emilien.
Médium: Article de revue
Jazyk: Français
Vydáno: 2022.
Témata:
Shrnutí: Aujourd'hui, la puissance des ordinateurs nous facilite la tâche dans bon nombre de domaines. En particulier dans la conception de jeux vidéo, au cours de laquelle le travail long et fastidieux de la création d'un univers peut être allégé par l'utilisation d'un ensemble d'outils de génération automatique appelé "génération procédurale". Dans cet article, nous allons découvrir l'un des plus connus : le bruit de Perlin.
Příbuzné jednotky: Obsaženo v: Découverte

BU Sciences

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n° 436 (2022)
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