Le bruit de Perlin : Ou comment générer des paysages numériques

Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
izdano v: Découverte No 436
Glavni avtor: Cornillon, Emilien.
Format: Article de revue
Jezik: Français
Izdano: 2022.
Teme:
Izvleček: Aujourd'hui, la puissance des ordinateurs nous facilite la tâche dans bon nombre de domaines. En particulier dans la conception de jeux vidéo, au cours de laquelle le travail long et fastidieux de la création d'un univers peut être allégé par l'utilisation d'un ensemble d'outils de génération automatique appelé "génération procédurale". Dans cet article, nous allons découvrir l'un des plus connus : le bruit de Perlin.
Sorodne knjige/članki: Vsebovano v: Découverte

BU Sciences

  Lokacija Signatura Status
n° 436 (2022)
Archives 500 RS DEC Dispo. du n° : voir "Lien"