Le bruit de Perlin : Ou comment générer des paysages numériques
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Publicado no: | Découverte No 436 |
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Autor principal: | |
Formato: | Article de revue |
Idioma: | Français |
Publicado em: |
2022.
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Assuntos: | |
Resumo: | Aujourd'hui, la puissance des ordinateurs nous facilite la tâche dans bon nombre de domaines. En particulier dans la conception de jeux vidéo, au cours de laquelle le travail long et fastidieux de la création d'un univers peut être allégé par l'utilisation d'un ensemble d'outils de génération automatique appelé "génération procédurale". Dans cet article, nous allons découvrir l'un des plus connus : le bruit de Perlin. |
Itens Relacionados: | Contido em:
Découverte |
BU Sciences
Localização | Área/Cota | Estado | |
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n° 436 (2022)
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Archives | 500 RS DEC |
Dispo. du n° : voir "Lien"
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