Le bruit de Perlin : Ou comment générer des paysages numériques

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Gepubliceerd in: Découverte No 436
Hoofdauteur: Cornillon, Emilien.
Formaat: Article de revue
Taal: Français
Gepubliceerd in: 2022.
Onderwerpen:
Samenvatting: Aujourd'hui, la puissance des ordinateurs nous facilite la tâche dans bon nombre de domaines. En particulier dans la conception de jeux vidéo, au cours de laquelle le travail long et fastidieux de la création d'un univers peut être allégé par l'utilisation d'un ensemble d'outils de génération automatique appelé "génération procédurale". Dans cet article, nous allons découvrir l'un des plus connus : le bruit de Perlin.
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BU Sciences

  Plaats Plaatsingsnummer Status
n° 436 (2022)
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