Le bruit de Perlin : Ou comment générer des paysages numériques
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出版年: | Découverte No 436 |
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第一著者: | |
フォーマット: | Article de revue |
言語: | Français |
出版事項: |
2022.
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主題: | |
要約: | Aujourd'hui, la puissance des ordinateurs nous facilite la tâche dans bon nombre de domaines. En particulier dans la conception de jeux vidéo, au cours de laquelle le travail long et fastidieux de la création d'un univers peut être allégé par l'utilisation d'un ensemble d'outils de génération automatique appelé "génération procédurale". Dans cet article, nous allons découvrir l'un des plus connus : le bruit de Perlin. |
関連資料: | 親書誌: :
Découverte |
BU Sciences
配架場所 | 請求記号 | 状態 | |
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n° 436 (2022)
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Archives | 500 RS DEC |
Dispo. du n° : voir "Lien"
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