Le bruit de Perlin : Ou comment générer des paysages numériques

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Bibliografiset tiedot
Julkaisussa: Découverte No 436
Päätekijä: Cornillon, Emilien.
Aineistotyyppi: Article de revue
Kieli: Français
Julkaistu: 2022.
Aiheet:
Yhteenveto: Aujourd'hui, la puissance des ordinateurs nous facilite la tâche dans bon nombre de domaines. En particulier dans la conception de jeux vidéo, au cours de laquelle le travail long et fastidieux de la création d'un univers peut être allégé par l'utilisation d'un ensemble d'outils de génération automatique appelé "génération procédurale". Dans cet article, nous allons découvrir l'un des plus connus : le bruit de Perlin.
Liittyvät tietueet: Sisältyy julkaisuun: Découverte

BU Sciences

  Sijainti Hyllypaikka Tila
n° 436 (2022)
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