Le bruit de Perlin : Ou comment générer des paysages numériques

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Argitaratua izan da: Découverte No 436
Egile nagusia: Cornillon, Emilien.
Formatua: Article de revue
Hizkuntza: Français
Argitaratua: 2022.
Gaiak:
Gaia: Aujourd'hui, la puissance des ordinateurs nous facilite la tâche dans bon nombre de domaines. En particulier dans la conception de jeux vidéo, au cours de laquelle le travail long et fastidieux de la création d'un univers peut être allégé par l'utilisation d'un ensemble d'outils de génération automatique appelé "génération procédurale". Dans cet article, nous allons découvrir l'un des plus connus : le bruit de Perlin.
Antzeko dokumentuak: Item nagusiaren sarrera: Découverte

BU Sciences

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n° 436 (2022)
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