Le bruit de Perlin : Ou comment générer des paysages numériques
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Τόπος έκδοσης: | Découverte No 436 |
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Κύριος συγγραφέας: | |
Μορφή: | Article de revue |
Γλώσσα: | Français |
Έκδοση: |
2022.
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Θέματα: | |
Περίληψη: | Aujourd'hui, la puissance des ordinateurs nous facilite la tâche dans bon nombre de domaines. En particulier dans la conception de jeux vidéo, au cours de laquelle le travail long et fastidieux de la création d'un univers peut être allégé par l'utilisation d'un ensemble d'outils de génération automatique appelé "génération procédurale". Dans cet article, nous allons découvrir l'un des plus connus : le bruit de Perlin. |
Σχετικά τεκμήρια: | Περιέχεται σε:
Découverte |
BU Sciences
Τοποθεσία | Ταξιθετικός Αριθμός | Κατάσταση | |
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n° 436 (2022)
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Archives | 500 RS DEC |
Dispo. du n° : voir "Lien"
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