Le bruit de Perlin : Ou comment générer des paysages numériques

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Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Τόπος έκδοσης: Découverte No 436
Κύριος συγγραφέας: Cornillon, Emilien.
Μορφή: Article de revue
Γλώσσα: Français
Έκδοση: 2022.
Θέματα:
Περίληψη: Aujourd'hui, la puissance des ordinateurs nous facilite la tâche dans bon nombre de domaines. En particulier dans la conception de jeux vidéo, au cours de laquelle le travail long et fastidieux de la création d'un univers peut être allégé par l'utilisation d'un ensemble d'outils de génération automatique appelé "génération procédurale". Dans cet article, nous allons découvrir l'un des plus connus : le bruit de Perlin.
Σχετικά τεκμήρια: Περιέχεται σε: Découverte

BU Sciences

  Τοποθεσία Ταξιθετικός Αριθμός Κατάσταση
n° 436 (2022)
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