Le bruit de Perlin : Ou comment générer des paysages numériques

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
الحاوية / القاعدة: Découverte No 436
المؤلف الرئيسي: Cornillon, Emilien.
التنسيق: Article de revue
اللغة: Français
منشور في: 2022.
الموضوعات:
الملخص: Aujourd'hui, la puissance des ordinateurs nous facilite la tâche dans bon nombre de domaines. En particulier dans la conception de jeux vidéo, au cours de laquelle le travail long et fastidieux de la création d'un univers peut être allégé par l'utilisation d'un ensemble d'outils de génération automatique appelé "génération procédurale". Dans cet article, nous allons découvrir l'un des plus connus : le bruit de Perlin.
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n° 436 (2022)
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