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|1 http://www.idref.fr/181589605/id
|a Sweigart, Albert.
|4 aut.
|e Auteur
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1 |
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|a Apprendre à coder des jeux vidéo en Python
|c Al Sweigart ; Traduction française Paul Durand Degranges.
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256 |
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|a Données textuelles.
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264 |
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1 |
|a Paris :
|b Editions Eyrolles,
|c 2019.
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|a Couverture (https://static.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782212822212.jpg).
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500 |
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|a Titre provenant de la page de titre du document numérique.
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500 |
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|
|a La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 402 p.
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506 |
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|
|a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition
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538 |
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|a Configuration requise : navigateur internet.
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|1 http://www.idref.fr/02767391X/id
|a Jeux vidéo.
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|a Python (langage de programmation).
|2 ram
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|1 http://www.idref.fr/034660054/id
|a Durand-Degranges, Paul
|d (1966-....).
|4 trl.
|e Traduction
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856 |
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|q HTML
|u https://srvext.uco.fr/login?url=https://univ.scholarvox.com/book/88874131
|w Données éditeur
|z Accès à l'E-book
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