Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?
Enregistré dans:
Auteur principal: | Benghozi, Pierre-Jean. |
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Autres auteurs: | Chantepie, Philippe. |
Support: | Livre |
Langue: | Français |
Publié: |
Paris :
Sciences Po, les presses : Ministère de la culture, Secrétariat général, Département des études, de la prospective et des statistiques (DEPS),
copyright 2017.
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Collection: | Questions de culture
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Sujets: | |
Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
Résumé: | Une vision d'ensemble de la filière des jeux vidéo : leur processus de création, de production, de diffusion et de monétisation. Par leur dimension mondiale, globale et omniprésente les jeux vidéo pourraient s'imposer comme l'industrie culturelle du XXIe siècle. ↑Electre 2018 |
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