Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?

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Détails bibliographiques
Auteur principal: Benghozi, Pierre-Jean.
Autres auteurs: Chantepie, Philippe.
Support: Livre
Langue: Français
Publié: Paris : Sciences Po, les presses : Ministère de la culture, Secrétariat général, Département des études, de la prospective et des statistiques (DEPS), copyright 2017.
Collection: Questions de culture
Sujets:
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Résumé: Une vision d'ensemble de la filière des jeux vidéo : leur processus de création, de production, de diffusion et de monétisation. Par leur dimension mondiale, globale et omniprésente les jeux vidéo pourraient s'imposer comme l'industrie culturelle du XXIe siècle. ↑Electre 2018

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