Les serious games, dispositifs de communication persuasive : Quels processus sociocognitifs et socio-affectifs dans les usages ? Quels effets sur les joueurs ? État des recherches et nouvelles perspectives

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Publié dans: Réseaux n° 194
Auteur principal: Fourquet-Courbet, Marie-Pierre.
Autres auteurs: Courbet, Didier.
Support: Article en ligne
Langue: Français
Publié: 2015.
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Autre support: Les serious games, dispositifs de communication persuasive : Quels processus sociocognitifs et socio-affectifs dans les usages ? Quels effets sur les joueurs ? État des recherches et nouvelles perspectives
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650 |a Jeux vidéo  |x Aspect psychologique 
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