Les serious games, dispositifs de communication persuasive : Quels processus sociocognitifs et socio-affectifs dans les usages ? Quels effets sur les joueurs ? État des recherches et nouvelles perspectives
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Langue: | Français |
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2015.
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Réseaux Autre support: Les serious games, dispositifs de communication persuasive : Quels processus sociocognitifs et socio-affectifs dans les usages ? Quels effets sur les joueurs ? État des recherches et nouvelles perspectives |
Description: | Accès réservé aux usagers de l'UCO |
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Description matérielle: | p. 199-228. |