Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques
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Auteur principal: | Jacquet, Julien. (Auteur) |
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Support: | E-Book |
Langue: | Français |
Publié: |
Paris :
Ellipses.
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Sujets: | |
Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
Résumé: | Cet ouvrage permet d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes utilisant des notions mathématiques.Il s'appuie sur la version 3 du logiciel Scratch et est basé sur le contenu d'un atelier Scratch effectué par l'auteur auprès de collégiens |
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Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques / Julien Jacquet,... |
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