Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Auteur principal: Jacquet, Julien. (Auteur)
Support: E-Book
Langue: Français
Publié: Paris : Ellipses.
Sujets:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Résumé: Cet ouvrage permet d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes utilisant des notions mathématiques.Il s'appuie sur la version 3 du logiciel Scratch et est basé sur le contenu d'un atelier Scratch effectué par l'auteur auprès de collégiens
Accès en ligne: Accès à l'E-Book
Lien: Autre support: Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques / Julien Jacquet,...
LEADER 02741cmm a2200517 i 4500
001 ebook-277030145
005 20240416020611.0
007 cu|uuu---uuuuu
008 240412s2019||||fr ||||g|||| ||||||fre d
020 |a 9782340091368 
035 |a (OCoLC)1429885577 
035 |a FRCYB88953699 
035 |a FRCYB03288953699 
035 |a FRCYB084688953699 
035 |a FRCYB087088953699 
035 |a FRCYB087588953699 
035 |a FRCYB24788953699 
035 |a FRCYB24888953699 
035 |a FRCYB26088953699 
035 |a FRCYB56788953699 
035 |a FRCYB63288953699 
035 |a FRCYB64588953699 
040 |a ABES  |b fre  |e AFNOR 
041 0 |a fre  |2 639-2 
082 0 |a 005.133 (Scratch)  |2 23 
100 1 |0 (IdRef)220418020  |1 http://www.idref.fr/220418020/id  |a Jacquet, Julien.  |4 aut.  |e Auteur 
245 1 0 |a Apprendre à programmer avec Scratch 3 :  |b jeux et applications mathématiques   |c Julien Jacquet,.... 
264 1 |a Paris :  |b Ellipses. 
264 2 |a Paris :  |b Cyberlibris,  |c 2019. 
336 |b txt  |2 rdacontent 
337 |b c  |2 rdamedia 
337 |b b  |2 isbdmedia 
338 |b ceb  |2 RDAfrCarrier 
500 |a Couverture (https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782340091368.jpg). 
504 |a Index. 
506 |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement  |e Cyberlibris 
520 |a Cet ouvrage permet d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes utilisant des notions mathématiques.Il s'appuie sur la version 3 du logiciel Scratch et est basé sur le contenu d'un atelier Scratch effectué par l'auteur auprès de collégiens 
650 7 |0 (IdRef)027241378  |1 http://www.idref.fr/027241378/id  |a Programmation (informatique)  |0 (IdRef)027790282  |1 http://www.idref.fr/027790282/id  |x Étude et enseignement (secondaire).  |2 ram 
650 7 |0 (IdRef)027282171  |1 http://www.idref.fr/027282171/id  |a Algorithmes  |0 (IdRef)027790282  |1 http://www.idref.fr/027790282/id  |x Étude et enseignement (secondaire).  |2 ram 
650 7 |0 (IdRef)188747117  |1 http://www.idref.fr/188747117/id  |a Scratch (langage de programmation)  |0 (IdRef)027790282  |1 http://www.idref.fr/027790282/id  |x Étude et enseignement (secondaire).  |2 ram 
776 0 |t Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques / Julien Jacquet,...  |b [2e édition en couleurs]  |d Paris : Ellipses  |h 1 vol. (247 p.). (@Créations numériques)  |z 978-2-340-03498-3  |w (ABES)240231295 
856 |q HTML  |u https://srvext.uco.fr/login?url=https://univ.scholarvox.com/book/88953699  |w Données éditeur  |z Accès à l'E-Book 
886 2 |2 unimarc  |a 181  |a i#  |b xxxe## 
993 |a E-Book  
994 |a BNUM 
995 |a 277030145