Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques

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Détails bibliographiques
Auteur principal: Jacquet, Julien. (Auteur)
Support: E-Book
Langue: Français
Publié: Paris : Ellipses.
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Résumé: Cet ouvrage permet d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes utilisant des notions mathématiques.Il s'appuie sur la version 3 du logiciel Scratch et est basé sur le contenu d'un atelier Scratch effectué par l'auteur auprès de collégiens
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520 |a Cet ouvrage permet d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes utilisant des notions mathématiques.Il s'appuie sur la version 3 du logiciel Scratch et est basé sur le contenu d'un atelier Scratch effectué par l'auteur auprès de collégiens 
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