Le jeu vidéo pour soigner ? : des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie
Enregistré dans:
Auteur principal: | Gillet, Guillaume, 19..-...., psychologue. |
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Autres auteurs: | Leroux, Yann, 1968- |
Support: | Livre |
Langue: | Français |
Publié: |
Toulouse :
Éditions Érès,
DL 2021.
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Collection: | Cybercultures
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Sujets: | |
Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
Résumé: | En s'appuyant sur leur expérience clinique, deux psychologues analysent les principaux obstacles et résistances au jeu vidéo tout en répertoriant les initiatives d'orientation cognitivo-comportementale et les approches psychodynamiques concernant son utilisation en thérapie. Ils proposent aux professionnels de la relation d'aide une méthode de médiation par le jeu vidéo. ↑Electre 2021 |
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