Le traité de la réalité virtuelle. Volume 5, Les humains virtuels

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Détails bibliographiques
Auteur principal: Moreau, Guillaume (1973-....). (Directeur de la publication)
Autres auteurs: Fuchs, Philippe (1950-....). (Directeur de la publication), Donikian, Stéphane (1966-....). (Auteur), Bailly, Gérard (1959-....; auteur en sciences cognitives).
Support: E-Book
Langue: Français
Publié: Paris : Presses des Mines.
Sujets:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Accès en ligne: Accès à l'E-book
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245 1 3 |a Le traité de la réalité virtuelle.  |n Volume 5,  |p Les humains virtuels   |c direction Philippe Fuchs ; coordination du traité Guillaume Moreau ; coordination du volume Stéphane Donikian ; auteurs Claude Andriot, Gérard Bailly, Sébastien Barthélémy... [et al.]. 
264 1 |a Paris :  |b Presses des Mines. 
264 2 |a Paris :  |b Cyberlibris,  |c 2023. 
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500 |a Couverture (https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782911256042.jpg). 
504 |a Références bibliogr. 
506 |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement 
559 2 |b I. Introduction à l'ouvrage  |c 1. La modélisation de l'humain virtuel et son exploitation  |b II. L'humain virtuel physique  |c 2. Avatar et humain virtuel interactif  |c 3. Contrôle de l'équilibre  |c 4. Préhension interactive en environnement virtuel  |c 5. La gestuelle  |c 6. Ce que nous apprennent les sciences du mouvement  |c 7. Planification de la navigation et du mouvement de l'humain virtuel  |c 8. Les techniques d'habillage : peau, vêtements et chevelures  |c 9. Parole et expression des émotions sur le visage d'humanoïdes virtuels  |b III. L'humain virtuel comportemental  |c 10. La modélisation de l'activité humaine finalisée  |c 11. La perception de l'humanoïde  |c 12. La sélection d'action  |c 13. Navigation et cognition spatiale : de l'étude de l'humain réel à la simulation de l'humain virtuel  |c 14. Les comportements collectifs et sociaux  |b IV. Usages de l'humain virtuel  |c 15. L'humain virtuel dans l'usine numérique  |c 16. L'humain virtuel à l'oeuvre en architecture et en urbanisme  |c 17. Usages de l'humain virtuel pour la formation  |c 18. Humains virtuels dans les "serious games" : rôle, fonctions, relation à l'utilisateur  |c 19. L'humain virtuel en neurosciences cliniques  |c 20. Voir son corps en action 
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