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LEADER |
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035 |
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035 |
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|a ABES
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|h eng
|2 639-2
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100 |
1 |
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|1 http://www.idref.fr/178621730/id
|a Gothelf, Jeff
|d (19..-....).
|4 aut.
|e Auteur
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245 |
1 |
0 |
|a Lean UX :
|b concevoir de meilleurs produits avec des équipes agiles
|c Jeff Gothelf, Josh Seiden ; traduit de l'américain par Dominique Maniez ; avant-propos d'Eric Ries, Alex Osterwalder, Tendayi Viki.
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250 |
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|a [2e édition]
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264 |
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1 |
|a Malakoff :
|b Dunod.
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264 |
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2 |
|a Ipswich, Mass. (Ebsco),
|c 2022.
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336 |
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|b txt
|2 rdacontent
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337 |
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|b c
|2 rdamedia
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337 |
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|b b
|2 isbdmedia
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338 |
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|b ceb
|2 RDAfrCarrier
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500 |
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|a Couverture (https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782100849147.jpg).
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504 |
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|a Index.
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506 |
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|a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition
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520 |
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|a Inspirée par les théories du Lean, du Design Thinking et du développement agile, l'approche Lean UX permet d'améliorer la conception d'un produit en travaillant de manière collaborative et itérative pour se concentrer sur ce qui compte vraiment pour les clients. Cet ouvrage de référence pour les designers UX, les responsables de produits et les développeurs vous montre comment intégrer Lean UX dans vos méthodes de travail grâce à des conseils simples et éprouvés : Cadrez bien le problème sur lequel vous travaillez avec vos équipes ; Fournissez la boîte à outils du designer à toute l'équipe produit ; Partagez vos idées et votre vision avec votre équipe très tôt dans le processus ; Créez des produits minimum viables pour valider les idées ; Prenez en compte l'avis de l'utilisateur tout au long du cycle de vie du projet ; Rendez votre équipe plus productive en combinant Lean UX et Scrum ; Prenez conscience des changements organisationnels à mettre en place pour tirer parti de Lean UX. Cette 2e édition introduit le Lean UX Canvas, nouvel outil qui permet de regrouper dans un document unique l'ensemble des méthodes, des techniques et des processus clés.
|c site de l'éditeur.
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559 |
2 |
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|b Partie I. Introduction et principes
|c 1. Plus important maintenant que jamais
|c 2. Principes
|c 3. Outcomes.
|b Partie II. Processus
|c 4. Lean UX Canvas
|c 5. Case 1 : problème de l'entreprise
|c 6. Case 2 : outcomes de l'entreprise
|c 7. Case 3 : utilisateurs
|c 8. Case 4 : outcomes et avantages pour les utilisateurs
|c 9. Case 5 : solutions
|c 10. Case 6 : hypothèses
|c 11. Case 7 : quelle est la chose la plus importante que nous devons apprendre en premier ?
|c 12. Case 8 : MVP et expériences
|c 13. Rassembler tous les éléments.
|b Partie III. Collaboration
|c 14. Conception collaborative
|c 15. Commentaires et recherche
|c 16. Intégrer Lean UX et les méthodes agiles.
|b Partie IV. Lean UX dans votre entreprise
|c 17. Changements organisationnels
|c 18. Lean UX dans une agence
|c 19. Un dernier mot.
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650 |
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7 |
|0 (IdRef)027372006
|1 http://www.idref.fr/027372006/id
|a Produits nouveaux.
|2 ram
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650 |
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7 |
|0 (IdRef)092468284
|1 http://www.idref.fr/092468284/id
|a Travail collaboratif.
|2 ram
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650 |
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7 |
|0 (IdRef)152847367
|1 http://www.idref.fr/152847367/id
|a Méthodes agiles (informatique).
|2 ram
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650 |
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7 |
|0 (IdRef)164859705
|1 http://www.idref.fr/164859705/id
|a Conception centrée sur l'utilisateur.
|2 ram
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650 |
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7 |
|0 (IdRef)19597123X
|1 http://www.idref.fr/19597123X/id
|a Design thinking.
|2 ram
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700 |
1 |
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|0 (IdRef)178621838
|1 http://www.idref.fr/178621838/id
|a Seiden, Josh
|d (19..-....).
|4 aut.
|e Auteur
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700 |
1 |
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|0 (IdRef)055764665
|1 http://www.idref.fr/055764665/id
|a Maniez, Dominique
|d (1962-....).
|4 trl.
|e Traduction
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700 |
1 |
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|1 http://www.idref.fr/160567475/id
|a Ries, Eric
|d (1979-....).
|4 aui.
|e Préface
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700 |
1 |
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|1 http://www.idref.fr/265362156/id
|a Osterwalder, Alex.
|4 aui.
|e Préface
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700 |
1 |
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|0 (IdRef)265362237
|1 http://www.idref.fr/265362237/id
|a Viki, Tendayi.
|4 aui.
|e Préface
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|w Données éditeur
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