Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Auteur principal: Cardinale, Anthony.
Support: E-Book
Langue: Français
Publié: Lille : D-BookeR éditions, 2020.
Sujets:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Accès en ligne: Accès à l'E-book
Lien: Autre support: Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender