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LEADER |
01867nam a22003617a 4500 |
001 |
415730 |
008 |
220905s2022 xxc ||| |||| 00| 0 fre d |
020 |
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|a 9782091725567 (pochette) :
|c 69 EUR
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024 |
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|a 9782091725567
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041 |
0 |
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|a fre
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082 |
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|a 373.198 9
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100 |
1 |
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|a Laurent, Mickaël,
|d 19.. -....,
|c enseignant.
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240 |
1 |
0 |
|a Escape games :
|b histoire : sixième, cinquième, quatrième
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245 |
1 |
0 |
|a Escape games :
|b histoire : 6e-5e-4e
|c Mickaël Laurent,... Gaëlle Lipman,... Minoo Mirafzal,...
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260 |
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|a Paris :
|b Nathan,
|c DL 2022.
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300 |
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|a 1 volume (70-[50] p.) :
|b ill. en coul., couv. ill. en coul. ;
|c 30 cm +
|e 18 plateaux de jeu.
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500 |
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|a La couverture porte en plus : "Et si l'Histoire devenait un jeu ?", "3 aventures à vivre en équipes ! Vos élèves relèveront-ils le défi ?"
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520 |
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|a Trois aventures à mener en classe pour découvrir différentes époques historiques en s'amusant : l'Antiquité romaine pour les 6e avec Rome qui peut !, le Moyen Age pour les 5e avec Enquête à la seigneurie et l'Europe des Lumières pour les 4e avec La confrérie Voltaire. Version numérique incluse. ↑Electre 2023
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520 |
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|a L'ensemble des ressources pour chaque jeu est disponible en version numérique vidéoprojetable via Biblio Manuels
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520 |
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|a Trois escape games : "Rome qui peut !", "La confrérie Voltaire", "Enquête à la seigneurie"
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650 |
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|a Histoire (discipline)
|x Étude et enseignement (secondaire)
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650 |
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|a Apprentissage par le jeu
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650 |
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|a Jeux d'évasion
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650 |
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|a Jeux éducatifs
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650 |
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|a Manuels d'enseignement secondaire (Premier cycle)
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700 |
1 |
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|a Lipman, Gaëlle,
|d 19.. -....,
|c enseignante.
|4 aut
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700 |
1 |
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|a Mirafzal, Minoo Esmaeili-,
|d 19..-
|4 aut
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922 |
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|a peda
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921 |
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|a 1 ex
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993 |
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|a Livre
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994 |
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|a BUEF
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995 |
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|a 264204522
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997 |
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|0 415730
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