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LEADER |
01607nam a22002897a 4500 |
001 |
413931 |
008 |
220329t20212021xxe ||| |||| 00| 0 fre d |
020 |
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|a 9782091242910 (sous pochette) :
|c 58 EUR
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024 |
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|a 9782091242910
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041 |
0 |
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|a fre
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082 |
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|a 372.34
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100 |
1 |
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|a Haudebourg, Séverine.
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245 |
1 |
0 |
|a J'apprends à programmer un robot :
|b cycle 1 - CP
|c Séverine Haudebourg,...
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260 |
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|a Paris :
|b Nathan,
|c DL 2021.
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300 |
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|a 1 vol. (230 p.) :, 1 vol. (302 p.) :
|b ill. en coul., couv. ill. en coul. ;
|b ill. en coul., couv. ill. en coul. ;
|c 31 cm.
|c 31 cm.
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500 |
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|a Problemater est un projet collaboratif entre classes maternelles et CP autour de la résolution de problèmes en mathématiques (site en ligne).
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500 |
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|a Réunit un guide pédagogique et un bloc de ressources pour la classe. S'utilise avec Bee-Bot, Blue-Bot ou tout autre robot programmable de la classe.
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500 |
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|a La couverture porte en plus : "Résoudre des problèmes avec Problemater, "Raisonner, développer sa créativité" et "+ Compris avec cette pochette : le bloc de resouurces à imprimer ou à vidéoprojeter. Toutes les infos sont à l'intérieur !"
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520 |
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|a Un outil attrayant pour apprendre à programmer des robots de sol et s'engager avec réussite dans la résolution de problèmes dès le plus jeune âge.
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650 |
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|a Robots
|x Programmation
|x Étude et enseignement (primaire)
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650 |
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|a Codage
|x Étude et enseignement (primaire)
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650 |
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|a Éducation et informatique
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650 |
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|a Jeux éducatifs
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993 |
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|a CD-ROM
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994 |
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|a BUEF
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995 |
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|a 261394843
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997 |
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|0 413931
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