Comprendre la culture numérique

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Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Escande-Gauquié, Pauline, 1974- .
Άλλοι συγγραφείς: Naivin, Bertrand, 1975-
Μορφή: Livre
Γλώσσα: Français
Έκδοση: Malakoff : Dunod, DL 2019.
Θέματα:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Περίληψη: La 4e de couverture indique : "Nous sommes tous connectés dans un 'village global' où les objets du quotidien sont devenus intelligents. La culture numérique imprègne nos pratiques quotidiennes, avec cette promesse continuelle de simplifier nos vies, d'exprimer notre vécu et d'accéder à une réalité augmentée. Internet a bouleversé notre rapport à l'information, à la politique, à la connaissance, mais aussi aux autres et à nous-même, en mêlant sans cesse réel et virtuel. Sous la forme d'un abécédaire, les meilleurs experts et chercheurs dans leur domaine analysent 28 termes de la culture numérique, des plus connus aux plus complexes. Dans un style limpide, avec des exemples concrets, ils posent un regard éclairant avec une détermination commune : donner leur vision et contribuer à l'élaboration d'une éthique digitale pour demain."
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100 1 |a Escande-Gauquié, Pauline,  |d 1974- .  |4 pbd 
245 1 0 |a Comprendre la culture numérique   |c coordonné par Pauline Escande-Gauquié et Bertrand Naivin. 
260 |a Malakoff :  |b Dunod,  |c DL 2019. 
300 |a 1 vol. (223 p.) :  |b ill., fig., tabl. ;  |c 22 cm. 
504 |a Notes bibliogr. 
505 0 |a P. 5 -- Introduction -- P. 9 -- # / par Étienne Candel -- P. 18 -- @ / par Jean-Maxence Granier -- P. 24 -- Algorithme / par Sarah Labelle -- P. 31 -- Bitcoin / par Adrian Sauzade -- P. 36 -- Communauté / par Yasmina Jaafar -- P. 45 -- Disruption / par Jean-Luc Raymond -- P. 53 -- Extimité / par Serge Tisseron -- P. 58 -- Fake news / par François Allard-Huver -- P. 67 -- GIF / par Gustavo Gomez -- P. 74 -- Hypertexte / par Caroline Angé -- P. 82 -- Intelligence artificielle / par Laure Bourgois -- P. 91 -- Journalisme / par Valérie Jeanne-Perrier -- P. 100 -- Kim Kardashian ou le selfie ? / par Pauline Escande-Gauquié -- P. 106 -- LOL / par Laurence Allard -- P. 110 -- Musique en ligne / par Sébastien de Gasquet -- P. 117 -- Netflix / par Michael Bourgatte -- P. 126 -- Open data / par Pierre-Alain Raphan -- P. 132 -- Poésie computationnelle / par Yves Citton -- P. 144 -- QR Code et communacteurs du big data / par Serge Miranda -- P. 159 -- Réseaux sociaux / par Bertrand Naivin -- P. 165 -- Scroll et Swipe / par Camille Alloing -- P. 170 -- Troll / par François Jost -- P. 177 -- Utopie start-up / par Nicolas Menet et Benjamin Zimmer -- P. 183 -- Virtual Reality (réalité virtuelle) / par Vanessa Lalo -- P. 193 -- Wikileaks / par Arnaud Mercier -- P. 203 -- X ou YouPorn / par Marion Haza -- P. 209 -- YouTube / par Thierry Devars -- P. 216 -- Génération Z / par Fréderic Tordo -- P. 221 -- Liste des contributeurs 
520 |a La 4e de couverture indique : "Nous sommes tous connectés dans un 'village global' où les objets du quotidien sont devenus intelligents. La culture numérique imprègne nos pratiques quotidiennes, avec cette promesse continuelle de simplifier nos vies, d'exprimer notre vécu et d'accéder à une réalité augmentée. Internet a bouleversé notre rapport à l'information, à la politique, à la connaissance, mais aussi aux autres et à nous-même, en mêlant sans cesse réel et virtuel. Sous la forme d'un abécédaire, les meilleurs experts et chercheurs dans leur domaine analysent 28 termes de la culture numérique, des plus connus aux plus complexes. Dans un style limpide, avec des exemples concrets, ils posent un regard éclairant avec une détermination commune : donner leur vision et contribuer à l'élaboration d'une éthique digitale pour demain." 
520 |a 26 termes de la culture numérique classés par ordre alphabétique et analysés par des experts et des chercheurs en sciences humaines, favorables ou critiques vis-à-vis de la transformation digitale de la société, de attention à génération Z, en passant par disruption, mobilogénie ou encore utopie start-up. ↑Electre 2019 
650 |a Société numérique  |x Terminologie 
650 |a Réseaux sociaux (Internet)  |x Aspect social 
650 |a Médias numériques  |x Aspect social 
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